Une aventure dont tu es « vraiment » le héros.

Digne d’un jeu vidéo dont le scénario évolue en fonction des choix du joueur, il en est de même dans ce livre-jeu haut en couleur.
Le lecteur commence par sélectionner un sous-marin. Puis il tourne la première page et plusieurs parcours s’offrent à lui : explorer les cavernes sous-marines ? La plage des cocotiers ? Le port ? Que l’aventure commence !
Le joueur-lecteur dispose de 3 roues représentant son inventaire ou ses soucis mécaniques en fonction de son avancée dans l’histoire. Il vaudrait mieux pour lui n’avoir aucun pépin sinon… il pourrait bien passer à côté de la découverte de l’Atlantide…
Et si on essayait avec un autre sous-marin ?
C’est addictif, intelligent et même les grands se prennent au jeu !

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